เหตุใดการซื้อ BANDCAMP บันทึกรอยขีดข่วนของ EPIC GAMES จึงเป็นสิ่งจำเป็น

เหตุใดการซื้อ BANDCAMP บันทึกรอยขีดข่วนของ EPIC GAMES จึงเป็นสิ่งจำเป็น

เหตุใดการซื้อ Bandcamp บันทึกรอยขีดข่วนของ Epic Games จึงเป็นสิ่งจำเป็น

ภาพประกอบภาพถ่าย VIP+: ADOBE STOCKปี 2022 กำลังก่อร่างสร้างตัวเป็นปีที่น่าทึ่งสำหรับ M&A ในพื้นที่วิดีโอเกม แต่การเข้าซื้อกิจการครั้งล่าสุดทำให้องค์กรเกมที่โดดเด่นแห่งหนึ่งหันมาให้ความสำคัญกับดนตรีBandcamp ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มยอดนิยมสำหรับการซื้อไฟล์เพลงดิจิทัลและการเผยแพร่เพลงจริง ตอนนี้เป็นเจ้าของอย่างเป็นทางการโดยผู้พัฒนา “Fortnite” และผู้เผยแพร่ Epic Games เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

ในขณะที่การสตรีมยังคงเป็นผู้นำในการบริโภคเพลง ยอดขายทางกายภาพเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าจากครึ่ง

แรกของปี 2020 เมื่อการแพร่ระบาดทำให้การแสดงสดหยุดชะงัก Bandcamp ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเครื่องมือที่เป็นเครื่องมือสำหรับวงดนตรี ศิลปิน และค่ายเพลงที่ประสบปัญหา โดยมอบแพลตฟอร์มให้พวกเขาขายผลงานทางกายภาพและดิจิทัล โดยกำหนดราคาโดยผู้ขายแต่ละรายBandcamp เปิดตัวในปี 2551 กลายเป็นทางเลือกที่เป็นมิตรกับอินดี้แทน iTunes โดยจ่ายให้นักดนตรีและค่ายเพลง 82% ของยอดขายหลังจากค่าธรรมเนียมการดำเนินการเปิดตัวโปรแกรมเร่งความเร็วสำหรับผู้สร้างใหม่ที่แบรนด์ต่าง ๆ มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนรายการบางรายการดูเหมือนว่าควรอยู่ภายใต้เป้าหมายทั่วไปนั้น  

เมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา Clubhouse ได้ประกาศ Clubhouse Creator First ซึ่งเป็นโปรแกรมเร่งความเร็วสำหรับผู้สร้างรายแรกของแพลตฟอร์มที่โฆษณาว่าจะ “ให้ค่าตอบแทนรายเดือนและจับคู่คุณกับแบรนด์ต่างๆ เพื่อให้คุณสามารถเปลี่ยนแนวคิดของคุณให้เป็นความพยายามสร้างสรรค์ที่ทำกำไรได้”  

แต่รายงานปลายเดือนกันยายน 2564 จากThe Vergeทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับประสิทธิภาพของโปรแกรมนั้น ตัวอย่างเช่น ครีเอเตอร์ 6 คนจาก Creator First กล่าวว่าไม่มีแบรนด์ใดสนับสนุนพวกเขาก่อนสิ้นสุดโปรแกรม และ Clubhouse ไม่ได้เปลี่ยนการแสดงของพวกเขาให้กลายเป็นกิจการที่ทำกำไรได้  

ผู้มีอิทธิพลไม่พอใจกับ Creator First ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ VIP+ เมื่อปลายเดือนสิงหาคมซึ่งเป็นครั้ง

สุดท้ายที่เราวิเคราะห์คูลดาวน์ที่เห็นได้ชัดของ Clubhouse โดยคาดการณ์ว่าจำนวนเงิน (5,000 ดอลลาร์ต่อเดือนเป็นเวลา 3 เดือน) ที่บริษัทให้แสดงในโปรแกรมเร่งความเร็ว Creator First ตัวแรกน่าจะไม่เพียงพอที่จะทำให้ผู้สร้างรายใหญ่ตื่นเต้น พูดตามตรง Clubhouse ได้ขยายโปรแกรมเร่งความเร็วผู้มีอิทธิพลไปยังบราซิลและอินเดียตั้งแต่ริเริ่ม Creator First และเป็นไปได้ว่าครีเอเตอร์บางคนในโปรแกรมเหล่านี้อาจรู้สึกแตกต่างเกี่ยวกับ Creator First มากกว่าคลาส Accelerator ที่มีอิทธิพลต่อผู้มีอิทธิพลในสหรัฐฯ  

อย่างไรก็ตาม อาจให้บริการ Clubhouse ได้ดีขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เพื่อมุ่งเน้นที่การช่วยเหลือด้านเงินทุนน้อยลงแต่มีอิทธิพลมากขึ้น ไม่มีรายการใดในโปรแกรม Creator First ของสหรัฐฯ ที่เปิดตัวโดยบุคคลระดับความสามารถ เช่น ไมลีย์ ไซรัส ซึ่งจัดเซสชันใน Live Audio Rooms เมื่อฤดูร้อนที่แล้ว หรือเจย์ เลโน ซึ่งจัดรายการแบบอินเทอร์แอกทีฟบน Fireside ในเดือนพฤศจิกายน  

ไม่ใช่ว่า Cyrus และ Leno เป็นผู้ใช้ระดับสูงของ Live Audio Rooms และ Fireside แต่การมีอยู่ของพวกเขาบนแพลตฟอร์มอื่นที่มีความสามารถด้านเสียงสดบ่งบอกว่า Clubhouse ต้องการพลังดาราที่มากขึ้นเพื่อประสบความสำเร็จในขณะที่ภูมิทัศน์ทางสังคมเริ่มอิ่มตัวมากขึ้น โปรดจำไว้ว่าแม้แต่ Amazon ก็มีรายงานว่ากำลังทำงานกับคู่แข่งของ Clubhouse ในขณะที่ Greenroom แพลตฟอร์มเสียงสดของ Spotify ได้ประกาศรายการใหม่ในเดือนพฤศจิกายน  

Davison ยังบอกกับ FT ว่าเขาหวังว่าในที่สุดแพลตฟอร์มของเขาจะรองรับรวมถึงงานเลี้ยงอาหารค่ำ การหารายได้ และเทศกาลดนตรี แต่การเน้นไปที่การสร้างความแตกต่างเป็นอันดับแรกด้วยการนำเสนอรายการที่จัดโดยคนดัง ซึ่งอาจล่อให้แฟนๆ ที่อยู่บนแพลตฟอร์มนั้นฟังเพื่อรับรายได้หรือเทศกาลดนตรี อาจเป็นเส้นทางที่รอบคอบก

 การตรวจสอบข้อเท็จจริงของรัฐบาลในปัจจุบันทำให้ไม่แปลกใจเลยว่าทำไมผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดของ Silicon Valley จึงใช้เงินไปมากในการวิ่งเต้น Meta, Amazon และ Alphabet ตามลำดับ ใช้เงินประมาณ 20 ล้านดอลลาร์ 19 ล้านดอลลาร์ และ 10 ล้านดอลลาร์ในการวิ่งเต้นในปี 2564 ตัวเลขทั้งหมดเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี ตามเอกสารที่ยื่นจากฐานข้อมูลการเปิดเผยข้อมูลการวิ่งเต้นของวุฒิสภาสหรัฐฯ  การชะลอความพยายามทางกฎหมายต่อต้านการผูกขาดต่อบิ๊กเทคคือการเลือกตั้งกลางเทอม ซึ่งอาจทำให้พรรคเดโมแครต (ซึ่งสนับสนุนร่างกฎหมายอย่างท่วมท้น ซึ่ง ส่วนหนึ่งมีเป้าหมายเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับหน่วยงานต่อต้านการผูกขาด) สูญเสียการควบคุมสภาใดสภาหนึ่ง 

credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> สล็อตเว็บตรง